Reconstrucción 3D · Tours virtuales

Qué es Gaussian Splatting y para qué sirve: la guía en español para empresas

Te explicamos sin tecnicismos qué es el Gaussian Splatting, en qué se diferencia de la fotogrametría, NeRF o el tour 360 de siempre, y cómo lo usamos para convertir naves, showrooms y espacios patrimoniales en escenarios 3D que se recorren desde cualquier navegador.

Orixe Studio · 14 de julio de 2026

Sala de máquinas con tuberías y válvulas reconstruida en 3D con Gaussian Splatting a partir de fotografías

Gaussian Splatting es una técnica de reconstrucción 3D que convierte un conjunto de fotografías o vídeo de un espacio real en una escena tridimensional fotorrealista que se puede recorrer libremente, en tiempo real y desde un navegador. A diferencia de la fotogrametría clásica, no genera una malla de polígonos, sino millones de pequeñas «manchas» tridimensionales (gaussianas) que reproducen la luz, los reflejos y el detalle de la escena original con una fidelidad que hasta hace poco solo se veía en renders offline. En Orixe Studio la utilizamos para digitalizar instalaciones industriales, showrooms y espacios patrimoniales, y publicarlos como tours 3D en la propia web del cliente.

Qué es Gaussian Splatting, explicado sin papers

El nombre completo de la técnica es 3D Gaussian Splatting, presentada por un equipo de Inria en SIGGRAPH 2023. La idea, despojada de matemáticas: en lugar de reconstruir un espacio con triángulos y texturas, el algoritmo lo representa con millones de elipsoides translúcidos (las gaussianas) que tienen posición, tamaño, orientación, color y transparencia.

Cada gaussiana es como una pincelada tridimensional. Ninguna significa nada por sí sola, pero superpuestas en la densidad adecuada reproducen una nave industrial, una bodega o una fachada con un realismo sorprendente: brillos metálicos, cristales, vegetación, iluminación real del momento de la captura.

La clave práctica es el rendimiento. Una escena de Gaussian Splatting se renderiza en tiempo real, a 60 imágenes por segundo o más, en una tarjeta gráfica normal, e incluso en un móvil de gama media. Eso la convierte en la primera técnica de captura fotorrealista que funciona con fluidez directamente en una página web.

Nube de puntos en rotación generada durante la reconstrucción 3D de un espacio real con Gaussian Splatting
Antes de la escena navegable está la nube de puntos: la posición en el espacio de cada detalle capturado.

Cómo se captura un espacio: de las fotos al modelo 3D navegable

El proceso completo tiene cuatro fases, y solo la primera ocurre en las instalaciones del cliente:

  • Captura. Recorremos el espacio grabando vídeo o disparando cientos de fotografías desde múltiples ángulos, con solapamiento entre tomas. Para exteriores, cubiertas o naves de gran altura empleamos drones; nuestros pilotos están certificados y operamos según la normativa de AESA vigente para operaciones con drones.
  • Cálculo de cámaras. Un software de structure from motion (habitualmente COLMAP) deduce desde dónde se tomó cada imagen y genera una nube de puntos inicial.
  • Entrenamiento. El algoritmo optimiza millones de gaussianas durante horas de cómputo en GPU hasta que la escena reconstruida coincide con las fotos originales desde cualquier punto de vista.
  • Optimización y publicación. Limpiamos la escena, reducimos su peso para que cargue rápido y la integramos en un visor web navegable, con los puntos de interés que el cliente necesite.
1 Captura Fotos y vídeo · cámara y dron 2 Cálculo de cámaras COLMAP · nube de puntos 3 Entrenamiento Millones de gaussianas en GPU 4 Publicación Tour 3D en tu web · WebGL DE LAS FOTOS AL ESPACIO 3D NAVEGABLE
El pipeline de Gaussian Splatting en cuatro pasos: captura, cálculo de cámaras, entrenamiento en GPU y publicación web.

Para el cliente, todo esto se traduce en algo muy simple: una sesión de captura de entre unas horas y una jornada, y al cabo de unos días un enlace con su espacio en 3D.

Gaussian Splatting frente a fotogrametría, NeRF y el tour 360 clásico

Estas cuatro tecnologías se confunden a menudo, pero resuelven problemas distintos:

TecnologíaQué generaPunto fuerteLimitación principal
Tour 360Fotos esféricas enlazadasBarato y rápidoNo es 3D real: solo puedes «saltar» entre puntos fijos
FotogrametríaMalla de polígonos con texturaGeometría medible, útil para CAD e impresión 3DFalla con reflejos, cristales y superficies finas; acabado menos fotorrealista
NeRF (2020)Red neuronal que «aprende» la escenaCalidad visual altísimaRenderizado lento y costoso; difícil de servir en web
Gaussian Splatting (2023)Millones de gaussianas 3DFotorrealismo de NeRF con navegación en tiempo real en el navegadorNo produce malla directamente utilizable para mediciones CAD

La conclusión práctica: si necesitas geometría precisa para ingeniería, la fotogrametría sigue teniendo sentido; si lo que quieres es que un cliente, un inversor o un visitante recorra tu espacio con la sensación de estar allí, Gaussian Splatting es hoy la mejor opción. Y ambas pueden convivir: en Orixe Studio trabajamos NeRF y Gaussian Splatting como parte del mismo abanico de reconstrucción 3D, eligiendo la técnica según el uso final.

Para qué le sirve a tu empresa: industria, inmobiliario, patrimonio y hostelería

Estos son los casos de uso donde vemos retorno real:

  • Industria. Un gemelo visual de la nave o la planta sirve para enseñar capacidades productivas a clientes internacionales sin desplazamientos, para formación de personal y como base de material comercial. Es un complemento natural del vídeo industrial que producimos para fundiciones, grupos pesqueros y empresas del granito: la captura de vídeo y la captura 3D pueden resolverse en la misma visita.
  • Inmobiliario y showrooms. Frente al tour 360 de puntos fijos, un espacio navegable en 3D permite moverse con libertad, algo especialmente valioso en locales, naves logísticas y viviendas singulares.
  • Patrimonio y turismo. Iglesias, cascos históricos o rutas pueden preservarse digitalmente y ofrecerse como experiencia online. Es una línea que conecta con nuestro trabajo en LocalNode, la plataforma municipal que estamos implantando en Caldas de Reis.
  • Hostelería y retail. Mostrar el espacio antes de la reserva reduce fricción en eventos, bodegas visitables y restaurantes con salones privados.
Captura aérea con dron de unas instalaciones y el modelo 3D generado a partir de sus fotografías
Captura aérea con dron de exteriores industriales: la base del gemelo digital de las instalaciones.

Un tour virtual que vive en tu propia web: el papel de WebGL

La mayoría de tours virtuales del mercado viven en plataformas de terceros: pagas una suscripción y tu espacio se muestra en el dominio de otro. Nuestro enfoque es el contrario. Renderizamos las escenas de Gaussian Splatting con WebGL y Three.js directamente en la web del cliente: sin cuotas de plataforma, con tu marca, tu analítica y tu control total sobre la experiencia (recorridos guiados, etiquetas sobre maquinaria, enlaces a fichas de producto).

Esa integración a medida es posible porque desarrollamos tanto la parte de captura como la web que la sirve. Cuando el espacio real no existe todavía (una línea de producción en proyecto, una pieza que aún no se ha fabricado), la alternativa es la animación 3D industrial, que modela lo que la cámara no puede grabar.

Qué necesitamos de ti para digitalizar tu espacio

Menos de lo que imaginas:

  • Acceso al espacio durante unas horas, idealmente con buena iluminación y sin movimiento constante de personas o vehículos.
  • Permisos internos para grabar (y, si hay vuelo de dron en exterior, nosotros gestionamos la parte operacional ante AESA).
  • Una idea del uso final: web comercial, ferias, formación… condiciona cómo optimizamos la escena.

El coste depende del tamaño del espacio, de si hay captura con dron y del nivel de integración web, por lo que trabajamos siempre con presupuesto cerrado tras una llamada breve. Puedes ver ejemplos de nuestro trabajo audiovisual y 3D para clientes como una fundición naval gallega, un grupo pesquero internacional o una cantera de granito de Pontevedra en nuestro portafolio.

Si quieres saber cómo quedaría tu nave, tu showroom o tu local convertido en un espacio 3D navegable, escríbenos y te preparamos una propuesta concreta. En Orixe Studio respondemos con plazos y presupuesto, no con humo.

Preguntas frecuentes

Es una técnica de reconstrucción 3D presentada en 2023 que representa un espacio real mediante millones de gaussianas (elipsoides de color translúcidos) en lugar de polígonos. Se entrena a partir de fotos o vídeo del lugar y produce una escena fotorrealista que se puede recorrer en tiempo real, incluso desde un navegador web.

Depende del uso. Para experiencias visuales navegables (tours, presentación comercial de espacios) el Gaussian Splatting ofrece más realismo y mejor rendimiento, y maneja bien reflejos y cristales donde la fotogrametría falla. Para mediciones precisas, CAD o impresión 3D, la fotogrametría sigue siendo la opción adecuada porque genera una malla geométrica.

La captura en las instalaciones suele resolverse entre unas horas y una jornada, según el tamaño del espacio. Después vienen el procesado en GPU, la limpieza de la escena y la integración web, de modo que el resultado navegable suele estar listo en cuestión de días, no de meses.

Sí, y es precisamente la mayor ventaja frente a las plataformas de tours de suscripción. Las escenas de Gaussian Splatting se renderizan con WebGL directamente en tu dominio, con tu marca y tu analítica, sin cuotas mensuales de terceros y con la posibilidad de añadir recorridos guiados o etiquetas interactivas.

¿Vemos cómo quedaría tu espacio en 3D?

Cuéntanos qué quieres digitalizar y te preparamos una propuesta con plazos y presupuesto cerrado.