Gaussian Splatting es una técnica de reconstrucción 3D que convierte un conjunto de fotografías o vídeo de un espacio real en una escena tridimensional fotorrealista que se puede recorrer libremente, en tiempo real y desde un navegador. A diferencia de la fotogrametría clásica, no genera una malla de polígonos, sino millones de pequeñas «manchas» tridimensionales (gaussianas) que reproducen la luz, los reflejos y el detalle de la escena original con una fidelidad que hasta hace poco solo se veía en renders offline. En Orixe Studio la utilizamos para digitalizar instalaciones industriales, showrooms y espacios patrimoniales, y publicarlos como tours 3D en la propia web del cliente.
Qué es Gaussian Splatting, explicado sin papers
El nombre completo de la técnica es 3D Gaussian Splatting, presentada por un equipo de Inria en SIGGRAPH 2023. La idea, despojada de matemáticas: en lugar de reconstruir un espacio con triángulos y texturas, el algoritmo lo representa con millones de elipsoides translúcidos (las gaussianas) que tienen posición, tamaño, orientación, color y transparencia.
Cada gaussiana es como una pincelada tridimensional. Ninguna significa nada por sí sola, pero superpuestas en la densidad adecuada reproducen una nave industrial, una bodega o una fachada con un realismo sorprendente: brillos metálicos, cristales, vegetación, iluminación real del momento de la captura.
La clave práctica es el rendimiento. Una escena de Gaussian Splatting se renderiza en tiempo real, a 60 imágenes por segundo o más, en una tarjeta gráfica normal, e incluso en un móvil de gama media. Eso la convierte en la primera técnica de captura fotorrealista que funciona con fluidez directamente en una página web.
Cómo se captura un espacio: de las fotos al modelo 3D navegable
El proceso completo tiene cuatro fases, y solo la primera ocurre en las instalaciones del cliente:
- Captura. Recorremos el espacio grabando vídeo o disparando cientos de fotografías desde múltiples ángulos, con solapamiento entre tomas. Para exteriores, cubiertas o naves de gran altura empleamos drones; nuestros pilotos están certificados y operamos según la normativa de AESA vigente para operaciones con drones.
- Cálculo de cámaras. Un software de structure from motion (habitualmente COLMAP) deduce desde dónde se tomó cada imagen y genera una nube de puntos inicial.
- Entrenamiento. El algoritmo optimiza millones de gaussianas durante horas de cómputo en GPU hasta que la escena reconstruida coincide con las fotos originales desde cualquier punto de vista.
- Optimización y publicación. Limpiamos la escena, reducimos su peso para que cargue rápido y la integramos en un visor web navegable, con los puntos de interés que el cliente necesite.
Para el cliente, todo esto se traduce en algo muy simple: una sesión de captura de entre unas horas y una jornada, y al cabo de unos días un enlace con su espacio en 3D.
Gaussian Splatting frente a fotogrametría, NeRF y el tour 360 clásico
Estas cuatro tecnologías se confunden a menudo, pero resuelven problemas distintos:
| Tecnología | Qué genera | Punto fuerte | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Tour 360 | Fotos esféricas enlazadas | Barato y rápido | No es 3D real: solo puedes «saltar» entre puntos fijos |
| Fotogrametría | Malla de polígonos con textura | Geometría medible, útil para CAD e impresión 3D | Falla con reflejos, cristales y superficies finas; acabado menos fotorrealista |
| NeRF (2020) | Red neuronal que «aprende» la escena | Calidad visual altísima | Renderizado lento y costoso; difícil de servir en web |
| Gaussian Splatting (2023) | Millones de gaussianas 3D | Fotorrealismo de NeRF con navegación en tiempo real en el navegador | No produce malla directamente utilizable para mediciones CAD |
La conclusión práctica: si necesitas geometría precisa para ingeniería, la fotogrametría sigue teniendo sentido; si lo que quieres es que un cliente, un inversor o un visitante recorra tu espacio con la sensación de estar allí, Gaussian Splatting es hoy la mejor opción. Y ambas pueden convivir: en Orixe Studio trabajamos NeRF y Gaussian Splatting como parte del mismo abanico de reconstrucción 3D, eligiendo la técnica según el uso final.
Para qué le sirve a tu empresa: industria, inmobiliario, patrimonio y hostelería
Estos son los casos de uso donde vemos retorno real:
- Industria. Un gemelo visual de la nave o la planta sirve para enseñar capacidades productivas a clientes internacionales sin desplazamientos, para formación de personal y como base de material comercial. Es un complemento natural del vídeo industrial que producimos para fundiciones, grupos pesqueros y empresas del granito: la captura de vídeo y la captura 3D pueden resolverse en la misma visita.
- Inmobiliario y showrooms. Frente al tour 360 de puntos fijos, un espacio navegable en 3D permite moverse con libertad, algo especialmente valioso en locales, naves logísticas y viviendas singulares.
- Patrimonio y turismo. Iglesias, cascos históricos o rutas pueden preservarse digitalmente y ofrecerse como experiencia online. Es una línea que conecta con nuestro trabajo en LocalNode, la plataforma municipal que estamos implantando en Caldas de Reis.
- Hostelería y retail. Mostrar el espacio antes de la reserva reduce fricción en eventos, bodegas visitables y restaurantes con salones privados.
Un tour virtual que vive en tu propia web: el papel de WebGL
La mayoría de tours virtuales del mercado viven en plataformas de terceros: pagas una suscripción y tu espacio se muestra en el dominio de otro. Nuestro enfoque es el contrario. Renderizamos las escenas de Gaussian Splatting con WebGL y Three.js directamente en la web del cliente: sin cuotas de plataforma, con tu marca, tu analítica y tu control total sobre la experiencia (recorridos guiados, etiquetas sobre maquinaria, enlaces a fichas de producto).
Esa integración a medida es posible porque desarrollamos tanto la parte de captura como la web que la sirve. Cuando el espacio real no existe todavía (una línea de producción en proyecto, una pieza que aún no se ha fabricado), la alternativa es la animación 3D industrial, que modela lo que la cámara no puede grabar.
Qué necesitamos de ti para digitalizar tu espacio
Menos de lo que imaginas:
- Acceso al espacio durante unas horas, idealmente con buena iluminación y sin movimiento constante de personas o vehículos.
- Permisos internos para grabar (y, si hay vuelo de dron en exterior, nosotros gestionamos la parte operacional ante AESA).
- Una idea del uso final: web comercial, ferias, formación… condiciona cómo optimizamos la escena.
El coste depende del tamaño del espacio, de si hay captura con dron y del nivel de integración web, por lo que trabajamos siempre con presupuesto cerrado tras una llamada breve. Puedes ver ejemplos de nuestro trabajo audiovisual y 3D para clientes como una fundición naval gallega, un grupo pesquero internacional o una cantera de granito de Pontevedra en nuestro portafolio.
Si quieres saber cómo quedaría tu nave, tu showroom o tu local convertido en un espacio 3D navegable, escríbenos y te preparamos una propuesta concreta. En Orixe Studio respondemos con plazos y presupuesto, no con humo.